【mhx】上位オススメ防具(剣士向け)

最近MHXに夢中ですっかりブログの更新を忘れていました 前回下位防具の紹介記事を書いていたので、今回は上位防具の記事。 集会所を進めていく中でも、やはりいつまでも下位防具を強化しているのでは段々厳しくなっていきます。 更にその先の獰猛化個体や二つ名モンスターと戦うとなると下位防具のままでは防御力が足りません… そこで個人的なオススメの上位防具をご紹介します。 今更な気もするけど下位装備の記事もあるんで… 今作は防具作成時点ではレア素材をあまり要求されないので、歴代シリーズでも防具をそろえるだけなら簡単なんじゃないかと思いますので、作れる段階になったらさっさと作っちゃいましょう!

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【mhx】序盤オススメ装備(剣士向け)

しばらくMHXに夢中でブログの方放置してしまいましたが、 モンスターハンタークロス集会所クエストの方もラスボス討伐できました というわけでMHXでも攻略記事書いていきます 今回は下位クエストを進める上でオススメの防具についてです モンハンではスキルは命なので、早めにいい装備を用意しておくと狩りがとても楽になります なお管理人は剣士で薦めていたので剣士用のオススメ防具となっております。 ガンナーは肉質もわからず、弾代もかかるので序盤はあまりオススメできません…

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【mhx】モンスハンクロス体験版ニャンター感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 今回はMHXから追加された目玉要素の一つニャンターの記事となっております というかもう発売前日ですな… モンハンシリーズのマスコットキャラのアイルーをオトモではなく実際に主人公で操作出来たら… そんな願望が現実となったこのニャンター…猫好きな人には嬉しい要素ですね どうでもいいけど管理人は犬か猫かなら犬派です

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【mhx】モンスターハンタークロス体験版の弓感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 今回は弓の記事。これで全ての武器を触ったことになりますねまだニャンターあるけど 弓は曲射と剛射のどちらが撃てるかがスタイル依存になる、 バックダイブの実装等今作で多くの調整が入りました。 バックダイブやブシドー、エリアルのエア回避等、今回はスタミナ消費行動が多く前作以上に強走薬が必要になってくるかも…

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【mhx】mhx体験版のヘビィボウガン感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 この記事はヘビィボウガンについての記事。 武器内蔵弾やブシドースタイルのパワーリロードとパワーランなどライトボウガンと同様の仕様も多いです それにしても今回はエリアルやブシドーでしゃがみやすいと感じたのでソロでもしゃがみ撃ちでガンガン撃ちまくれそうで楽しみです

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【mhx】mhx体験版のライトボウガン感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 この記事はライトボウガンについての記事。 今回からいよいよガンナー編。 今作からはヘヴィボウガンと共に各ボウガン毎にポーチの弾丸とは別に持ち込まれている固有の「武器内蔵弾」が存在しています 閃光玉の効果を持つ閃光弾など新弾もいっぱい出てきますが爆破弾や斬裂弾など一部この武器内蔵弾になった弾も

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【mhx】モンハンクロス体験版の操虫棍感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 今回はMH4で初登場した操虫棍について書いていきます MH4、MH4G時代は最強武器候補でしたが今回ではどうなるんですかねぇ エリアルスタイル以外でも好きなところでジャンプ出来るのが特徴。 まさにジャンプ攻撃や乗りが追加されたMH4を象徴するような武器。 今回から猟虫のスタミナが表示されるようになった ちなみにモンスターから採取出来るエキスの色は 赤:頭や腕などの攻撃に用いる部位 橙:胴体 白:翼や足などの移動に用いる部位 に割り当てられている傾向にある もちろん例外もあるけどこれを覚えておけばいちいち表か何かで確認せずともだいたいエキスを採取出来る

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【mhx】mhx体験版のチャージアックス感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 今回はMH4で初登場したチャージアックスについて書いていきます MH4Gからビンの力を使って発動する「属性強化」ですが、 今作では楯突きからの属性強化は「簡易属性強化」という少し弱めのものとなってしまう(前作の属性強化の効果切れかけの黄色の状態)。 ちゃんと属性強化したいなら斧モードでの高出力斬りから属性強化しよう。 ただし盾突きからの属性強化でも属性強化の効果時間の維持ならば前作同様問題無く出来る。 なおおさらいまでにチャージアックスで攻撃中にガードが出来る「ガードポイント」の発生するタイミングですが基本的にどのスタイルにも共通で存在するのは ・剣モードから斧モードへの変形斬りの発生直後の盾を前方に突き出している時 ・斧モードから剣モードへの変形斬りで剣を振った瞬間から盾を前方に突き出している間 となっています。 今回から上記のタイミングで白い十字と円のエフェクトが発生するようになったのでガードポイントを測りやすくなったハズ

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【mhx】モンハンクロス体験版のスラアク感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 この記事ではスラッシュアックスについて書いていきまする 今作から剣形態のゲージがどう見ても長くなった そして斧形態の攻撃がどうも強化されたらしく、実際に使っても斧でもダメージ与えられてるなという気はした GEみたいにダメージ表示が無いからそうとしか言えないけど…

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【mhx】モンハンクロス体験版のガンランス感想

モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。 こちらはガンランスの記事となっておりますようやく半分試し終わったぞ! ガンランスはMHXから新しく「ヒートゲージ」が導入されましたね 砲撃する毎にゲージが上がっていき限界値に近いほど突きの攻撃力が上昇。 突きをしなければゲージは上がったままなのでクエスト開始時にあらかじめ何回か砲撃しておいて威力を上げておくことも可能。 ただし嫌でも砲撃を使うことになるのでPTを組む時には注意すること なお竜撃砲を撃つかMAXまでゲージを溜めてしまうとオーバーヒートしてヒートゲージが固定される模様。 ゲージが赤に到達した後に竜撃砲を使うとゲージが高い位置で固定出来る ヒートゲージのおかげで今まで以上に砲撃と突きを絡めた戦法が出来て面白そう

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